GUIDE

Les meilleurs jeux trash pour finir une soirée arrosée

Guide créé le 01 juin 2019

De nature, je suis plutôt un fan des gros jeux experts et vélus, ceux qui font fondre les neurones et oblige à réflechir quatre heures avant un coup décisif. Mais quand vient une fin de soirée bien animée, que les enfants sont couchés et que la table s'y prête, rien ne vaut un petit jeu au thème corrosif pour faire effet et remplir vos invités de souvenirs indélébiles.

Voici un petit état des lieux des jeux adultes indispensables selon moi pour marquer votre auditoire et faire sortir le diable qui est en chacun d'eux ! 

Mes incontournables

Blanc Manger Coco

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Type de jeu : jeu d'ambiance | Thème : mots | Nombre de joueurs : 3 à 12 | Mise en place : 5 min | Durée partie max : 30 minutes

But du jeu : Convaincre l'arbitre du tour avec une phrase créée à partir d'une combinaison de cartes de sa main.

Mon avis

Blanc Manger Coco est l'un des incontournables des fins de soirée arrosées, quand tous les enfants sont couchés ... et qu'on est certain de jouer avec des personnages qui ne se choquent pas facilement !

Car dans ce jeu, il faudra savoir choisir les bons mots (sélectionnés depuis sa main) pour remplir les "blancs" de la phrase tirée au hasard. Sexe, politique, religion... tous les thèmes sont abordables, et il est très facile de dépasser les limites du politiquement correct. Des barres de rire en perspective si vous jouez avec un groupe de potes qui a les mêmes délires que vous, et un jeu parfait pour découvrir votre belle-mère sous un nouveau jour.

Un jeu hilarant (avec des gens ayant le même humour que vous)
Un jeu atroce (avec des gens "coincés" qui font des vannes que sur la politique)
Le prix du jeu
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Prix moyen : 20 €

L'auberge sanglante

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Type de jeu : cartes et gestion | Thème : historique | Nombre de joueurs : 1 à 4 | Mise en place : 10 min | Durée partie max : 60 min

But du jeu : Être le tenancier d'hôtel le plus riche à la fin de la partie. Comment ? En corrompant, tuant et volant vos visiteurs !

Mon avis

Sorti en 2015, l'Auberge sanglante est le prototype parfait du petit jeu qui fait mouche à chaque nouveau groupe de joueurs. Il faut dire que le concept, ultra glauque (et basé sur une histoire datant du 19ème siècle)  détonne, et que jouer les tueurs en série reste une expérience qui marque.
Mais au delà du thème (parfaitement inclu et retranscrit visuellement), le jeu s'avère très stratégique, et on est souvent confronté à des dilemmes cruciaux. Faut-il que j'enterre le cadavre, ou que j'aille corrompre le policier ?

Un parti-pris esthétique ultra réussi
Un jeu qui offre un plaisir intense à sa découverte ...
... mais qui n'offre pas une rejouabilité incroyable (surtout quand on a compris les mécaniques victorieuses)
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Prix moyen : 24 €

Black stories

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Type de jeu : enigmes | Thème : policier | Nombre de joueurs : 2 à 25 | Mise en place : 5 min | Durée partie max : 30 min

But du jeu : Être le premier à comprendre comment a pu aboutir une situation donnée.

Mon avis

Black stories est à première vue un jeu d'énigmes classique. Le vainqueur de la précédente manche lit la conclusion d'une histoire, et les autres joueurs peuvent, chacun à leur tour, poser une question fermée (ayant pour réponse oui ou non) afin de comprendre comment la situation a pu en arriver là. 

Sauf que dans Black stories, point de récits enfantins et romantiques non, mais des histoires sordides, trashs ... dont certaines ont vraiment eu lieu ! Un jeu facile à sortir, qui oblige à cogiter pour trouver les questions parfaites, et qui créé assuremment une ambiance pesante autour de la table ! 

Ambiance lugubre assurée
Un jeu prenant (pour ceux qui encore toute leur tête)
Un véritable ennui (pour ceux qui ne veulent / peuvent plus réflechir)
Un jeu kleenex (impossible à refaire une fois les 50 énigmes élucidées)
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Prix moyen : 12 €

Secret Hitler

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Type de jeu : rôles cachés | Thème : historique | Nombre de joueurs : 5 à 10 | Mise en place : 10 min | Durée partie max : 45 min

But du jeu : Réussir à tuer Hitler ou le faire élire chancelier (suivant si on est dans le camp capitaliste ou fasciste).

 

 

Mon avis

Secret Hitler évolue sur le créneau des jeux à rôles cachés (du type loup garou de Thierceleux), mais en proposant un cadre des plus originales ... à savoir l'Allemagne politiquement instable de 1932 !  

Au début de chaque partie, chaque joueur va tirer un rôle : Libéral, fasciste... ou Hitler. La subtilité, c'est que seul les fascistes (sauf Hitler) vont pouvoir savoir qui sont leurs alliés et leurs ennemis. Un très bon jeu de déduction, de discussions, d'échanges, qui recommande fortement le mensonge, la mauvais foi, pour arriver à ses fins !

Un thème original et bien exploité
Un jeu d'enfoirés (pour ceux qui aiment ça)
Pour joueurs avertis (demande plus d'investissement que les autres jeux du genre)
Peut-être trop sulfureux pour certains
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Prix moyen : 19 €

The Manhattan project

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Type de jeu : gestion | Thème : historique | Nombre de joueurs : 2 à 5 | Mise en place : 15 min | Durée partie max : 120 min

But du jeu : Être la nation la plus puissante, grâce à la création et l'utilisation... de bombes nucléaires !

Mon avis

The Manhattan Project est de base un jeu traditionnel de pose d'ouvriers. Lors de chaque tour, chaque joueur pose l'un de ses personnages sur une case libre du plateau principal, ce qui lui permet de bénéficier d'un avantage à utiliser immédiatement (ressource, construction, etc...) dans la réalisation de son empire.

Mais n'espérez pas dans ce jeu vous développer tranquillement dans votre coin, comme dans tout bon jeu à l'allemande. Car l'auteur a eu la bonne idée d'intégrer deux mécaniques (l'espionnage et le bombardement des bâtiments) pour aller embêter ses adversaires ! Une surcouche d'interaction qui colle fort bien au thème (c'est quand même la guerre!), qui permet de mettre des bâtons dans les roues du beau-frère qui pensait avoir une stratégie imparable, et qui offre des parties épiques où tout est possible jusqu'à la fin.

 

Des règles simples et rapides à expliquer (pour un jeu expert)
Une ergonomie irréprochable
Des parties funs et très intéractives
De nombreuses extensions disponibles
Aucune mécanique novatrice
Un thème qui peut choquer (surtout si vous comptez jouer avec vos grands parents)
Des parties qui peuvent s'éterniser (surtout à plus de 4)

Greenville 1989

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Type de jeu : narratif | Thème : horreur | Nombre de joueurs : 3 à 6 | Mise en place : 10 min | Durée partie max : 40 min

But du jeu : Réussir à fuir ensemble une ville où il se passe des évènements surnaturels ! 

Mon avis

Greenville 1989 est l'une des grosses surprises de ce début d'année 2019. Pur jeu coopératif narratif et d'horreur, chaque joueur incarne un adolescent perdu dans une ville américaine en proie à d'étranges phénomènes paranormales. A chaque tour, chaque joueur va décrire sa carte de lieu, et tenter d'expliquer comment il pourrait fuire. Le guide du tour va ensuite révéler de nouvelles cartes lieux, et essayer de prévoir les choix futurs de ses coéquipiers (via des jetons face cachée) avant qu'ils agissent.

Un jeu simple dans ses mécaniques mais incroyablement immersif, pour peu que vous sachiez mettre votre timidité au placard. Les illustrations sublimes sont une réussite, et vous suprendront par les multitudes références cachées à la pop culture de ces 50 dernières années. Alors oui, votre imagination sera soumise à rude épreuve, et tout le monde ne sera pas à rélever le défi. Mais une chose est sûre, une partie de Greenville 1989 vaut largement un épisode de Strangers Things mélangé à du X-Files.

Une expérience narrative
La qualité des illustrations
Les nombreuses références "geek"
Un concept qui demande de l'investissement personnel et qui ne séduira pas tout le monde
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Prix moyen : 30 €
par David
Trentenaire beaucoup trop geek, toujours à la recherche de bons plans technos. Gros joueur de jeux en tout genres & consommateur compulsif de séries et de vidéos Youtube.

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